思考の深さに、
制限はない。
「タスク」という言葉が持つ粒度のバラつきを、無制限の階層構造であるがままに受け入れる。
構造を決めてから書き出すのではなく、書き出してから構造化するプロセスを支援します。
最初に構造を設計しなければならない——そのプレッシャーが、タスク管理を止めさせます。MOTHMOTHは、とりあえず書き出してから整理できる手軽さを優先しました。
階層に、上限はありません
複雑なプロジェクトも細かなToDoも、ひとつのルールで管理できます。
無制限の階層構造
親、子、孫、曾孫と、必要に応じていくらでも階層を深く設定できるデータベース構造です。粒度に合わせて、後からいくらでも掘り下げられます。
折りたたみと展開
深い階層もワンクリックで折りたたみ・展開が可能。情報の全体像と詳細を、スムーズに行き来できます。
粒度の不一致を、システムが吸収する
メンバー間のリテラシー差や業務理解度の差から生じるズレを、構造で受け止めます。
粒度の吸収
「資料作成」といった大きな粒度のタスクの下に、詳細な作業手順を無制限にぶら下げられます。個人のスキルに合わせた粒度での管理が可能です。
後からの分解
抽象度の高いタスクをそのまま入力し、後から思考を分解していく過程で、自然に階層構造が組み上がります。
業務に合わせて、構造を変える
型に嵌めるのではなく、プロジェクトの性質に応じた管理手法を同一ツール内で共存させます。
案件ごとの最適な構造
厳密な工程管理が必要な開発案件は深く階層化し、単発の依頼はフラットに管理する。タスクの性質に応じた構造を許容します。
混在しても崩れない表示
同一プロジェクト内で階層の深いタスク群と浅いタスク群が混在しても、視認性を損なわずに表示するレイアウト設計です。
整理は、パズルを組む感覚で
階層変更のコストを極限まで下げることで、常に最適な構造を維持しやすくします。
ドラッグでの親子関係の構築
タスクをドラッグして別のタスクの上に重ねる、または少し右にずらすだけで、直感的に親子関係を構築・解消できます。
後からの構造化
フラットに書き出した大量のタスクを、後からグループ化・階層化する整理作業を、パズルを組むような感覚で高速に実行できます。
思考と同じ速度で、手が動く
マウスを使わずとも階層構造を操作できる、プロフェッショナル向けの操作性です。
Tabキーによる階層操作
タスク入力中に「Tab」キーを押すだけで子タスク化し、「Shift + Tab」で親タスク階層に戻す。テキストエディタと同じ操作系です。
Enterでの連続作成
親タスク入力中に「Enter」を押すだけで同階層に次のタスクを生成。思考を止めることなく、構造化されたリストを作成できます。